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O papel da Diversão na Educação - uma reflexão partindo do presencial ao remoto/Parte 2

Atualizado: 16 de jan. de 2021



Depois de pensarmos a diversão e educação do ponto de vista do Ensino Presencial na parte 1 do Artigo, chegou a hora de explorar ferramentas que podem ser utilizadas no Ensino Remoto.


Antes de apresentar as possibilidades não podemos ignorar a dificuldade do acesso dos estudantes à dispositivos como computadores e desktops, por isso os recursos apresentados poderão ser acessados também de dispositivos móveis.


Quanto ao acesso à internet recomendamos a leitura de nosso artigo sobre pacote de dados que analisa o gasto de cada atividade e dá dicas de como gastar menos e ainda recomendamos se possível alguns acessos de Wi-Fi livre como (Wi_Fi Livre SP, Net Claro Wi-Fi - para quem tem Claro - ou aplicativos que encontram HotSpots pela cidade).


Agora vamos direto ao assunto principal: Atividades que envolvam diversão voltados ao pedagógico no Ensino Remoto.


Serão apresentados a seguir alguns recursos tecnológicos que trazem diversas possibilidades de jogos que permite-se trabalhar diferentes habilidades conforme o objetivo traçado pelo professor. Uma breve descrição da dinâmica do jogo se seguirá e os Links poderão ser acessados diretamente para serem jogados


  1. Plataforma BoardGame Arena - Plataforma que contém diversos jogos que podem ser jogados com adversários aleatórios, criar uma arena com amigos ou criar torneios. Nesta plataforma você encontra diversas versões de jogos de tabuleiros e todos eles estão divididos em temáticas possibilitando que você encontre o jogo que deseja. Há jogos mais clássicos como gamão, xadrez, damas, batalha naval, uno (chamado solo na plataforma), ou outros tipos de jogos que envolvem ciências ou história, esportes, aventuras, estratégias, exploração, conquistas, construções, cartas, blefe, combinações, fantasias. A lista é imensa! É necessário fazer cadastro pra acessar a plataforma mas se você tem contas no Facebook ou no Google o cadastro pode ser feito por meio delas.

  2. Spyfall - Os jogadores têm poucos minutos para identificar o espião em um dos diferentes locais – um hotel, um supermercado, um submarino e assim por diante. Observação, concentração, indiferença e astúcia – você precisará de tudo isto para ser o vencedor!

  3. Secret Hitler - jogo dramático de intriga política e traição ambientado na Alemanha dos anos 1930. Os jogadores são secretamente divididos em duas equipes - liberais e fascistas. Conhecidos apenas uns pelos outros, os fascistas se coordenam para semear desconfiança e instalar seu líder de sangue frio. Os liberais devem encontrar e parar o Hitler Secreto antes que seja tarde demais.

  4. Gartic Phone - Baseado na brincadeira popular do "telefone sem fio", aliado às mecânicas de desenho do Gartic, nós da equipe lançamos um novo jogo: Gartic Phone. ... Sua mecânica se baseia em turnos alternados onde todos os participantes ora devem desenhar à uma frase recebida anonimamente, ou ora devem descrever à um desenho recebido.

  5. Play-agricola - O jogo apresenta um tema muito simples: você é um fazendeiro e precisa cuidar para que sua fazenda cresça e prospere, mas somente o suficiente para sua subsistência. Não pense em vender animais ou cereais: você vai precisar de todos eles.


Todos os jogos sugeridos podem ser jogados em equipe, para adicionar mais dinâmica os jogadores podem se logar por meio de plataformas de videoconferência permitindo a comunicação do grupo, embora a maioria dos jogos contem com chats a comunicação desta forma fica bem mais interessante.


Algumas plataformas que podem possibilitar essa conexão são: Meet, Teams ou Discord. Se forem poucas pessoas o WhatsApp hoje permite até 8 pessoas numa chamada de vídeo, mas ele não dá a opção de compartilhamento de tela, se for necessário.


Agora é botar a cuca pra funcionar e avaliar quais jogos se adaptam melhor ao seu planejamento, à disciplina ensinada e aos conteúdos das aulas.


O que acharam das sugestões? Já jogou algum desse games? Conta pra gente


#PraCegoVer #PraTodosVerem Foto mostra ao fundo o teclado de um notebook e sobre ele cartas de baralho organizadas em sequencia do 10 ao As, um lupa sobre as cartas e quatro dados de 6 faces vermelhos com os números em branco ao lado das cartas e da lupa




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